Techniques Académiques
Jeu 2 Nov - 21:06
Techniques Académiques
N-B : Ces techniques peuvent être ajoutées à vos fiches techniques sans compter dans votre nombre de techniques gratuites. La seule condition pour les acquérir est de jouer un personnage de rang D ou plus. Certaines techniques n'ont pas de coût en chakra de part leur banalité.
E - Henge
Permet de prendre l'apparence de quelqu'un ou de quelque chose que l'on connaît ou non, mais qu'on a déjà vu.
Coût : 2% par tour
E - Konobori
Permet de marcher sur les arbres.
Coût : aucun
E - Suimen Hokou no Gyou
Permet de marcher sur l'eau, d'une manière similaire à Konobori.
Coût : aucun
E - Kawarimi no Jutsu
Consiste à substituer la position de l'utilisateur avec celle d'un autre objet qui devra avoir été présenté dans un post précédent du RP.
Coût : 2% par substitution
E - Bunshin no Jutsu
Technique consistant à créer plusieurs clones inconsistants, incapables d’utiliser des techniques.
Coût : 2% par clone
E - Nawanuke no Jutsu
Permet à un ninja ligoté de défaire ses liens.
E - Shunshin no Jutsu
L'utilisateur se déplace rapidement d'un endroit à un autre mais à courte distance, inutilisable en combat.
Coût : 2%
Nom japonais : Kage Bunshin no Jutsu
Nom français : Multi Clonage
Pré-requis : Etre de rang B et posséder le talent ninjutsu
Rang estimé : B
Description : Technique permettant à son utilisateur de créer de simples clones physiques,répartissant équitablement son chakra dans lui-même et chacune de ses copies dont la résistance est similaire aux clones académiques, et n'est donc pas leur intêret.
En revanche ces clones possèdent deux propriétés :
- Ils peuvent assimiler du chakra à la place de leur utilisateur, qui reviendra à ce dernier une fois qu'ils seront détruits
- Ils peuvent aider leur original lors de sessions d'entraînements/de recherches, quelles qu'elles soient, puisque lors de la destruction des copies, toutes les informations qu'elles pourraient avoir collectées reviendront à l'original
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