Shinobi no Wakamono
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Iroujutsu (Art médical) Empty Iroujutsu (Art médical)

Ven 3 Nov - 18:31
Iroujutsu





D

Shōsen - [Médical]
L'utilisateur concentre son chakra (de couleur verte) dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules. Durant les soins, l’utilisateur et le patient doivent être immobile.
Blessure superficielle : Nécessite 1 tour complet
Blessure intermédiaire : Nécessite 2 tours complets
Blessure conséquente : Nécessite 3 tours complets


C

Doku Giri - [Poison]
L’utilisateur expulse un nuage empoisonné sur ses adversaires. La cible s'affaiblit tant qu'elle reste empoisonnée. Le poison cause l'évanouissement au bout de 3 tours s'il n'est pas extrait avant.


B

Chakura mesu - [Médical]
En formant un scalpel de chakra, cette technique peut servir à de très précises incisions nécessaires pour des interventions chirurgicales et les dissections anatomiques. Avec une maîtrise bien poussée, il permet de faire des coupes à l'intérieur du corps sans réellement créer de plaie ouverte, ce qui limite les risques d'infections. Le scalpel de chakra peut être utilisé offensivement, même si cela nécessite une grande précision. Dans une utilisation ayant pour but de soigner, le patient doit rester immobile.


Ranshinshō - [Médical]
L’utilisateur concentre du chakra dans ses mains dans le but d'envoyer des petites décharges dans le système nerveux de son adversaire. Perturbant ainsi les signaux envoyés par le cerveau et rendant la victime incapable de bouger correctement, son cerveau donnant des ordres erronés à ses membres. Cette perturbation dure 1 tour complet.


Dokunuki - [Médical]
Cette technique est utilisé pour retirer les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Elle nécessite la concentration totale de l’utilisateur et l’immobilité du patient pendant deux tours complets.


S

Sōzō Saisei - [Médical]
Ce sceau enferme une énorme quantité de Chakra sous forme de diamant sur le front. Il permet à son utilisateur d'utiliser une technique de régénération automatique le guérissant de n'importe quelle blessure quasi instantanément (délai d'1 tour de guérison peu importe la gravité de la blessure hors amputation)
[Nécessite le Fûinjutsu]


Dernière édition par Maître du Jeu le Ven 3 Nov - 19:36, édité 2 fois
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