Shinobi no Wakamono
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment :
Cartes Pokémon : la prochaine extension ...
Voir le deal

Aller en bas
Maître du Jeu
Maître du Jeu
Admin
Messages : 178
Ryo's : 174
Date d'inscription : 07/08/2017
Age : 106
Localisation : Partout
https://snw-rp.forumsrpg.com

Système de combat Empty Système de combat

Dim 1 Oct - 8:56
Système de combat





Sur Wakamono no Shinobi, on a bien évidemment le droit de se battre, voire de s’entretuer entre nations si l’envie nous en prends ! Mais il y a des règles pour l’art de la guerre, que chacun ici devra respecter. Les voici :

Lors du premier tour, donc de l’initiation du combat, le joueur attaquant sera limité à une technique de son choix pour engager les hostilités. Le joueur subissant ces hostilités pourra toutefois répliquer avec une technique défensive, puis une technique offensive, ou avec deux techniques offensives en fonction du post initiant l’affrontement.

A partir du second tour, plus aucune restriction n’est imposée, si ce n’est qu’aucun joueur ne doit utiliser plus de trois techniques par tour. Voyons maintenant le rapport de force qu’auront toutes ces techniques entre elles :

- Avec une absence d’affinité élémentaire, une technique rang A l’emportera forcément sur une technique rang B ou moins.

- Toujours en omettant les affinités élémentaires, une technique offensive de rang A brisera une technique défensive de rang A, toutefois le shinobi ayant lancé cette dernière n’encaissera que de très légers dégâts.

- Dernier point excluant les affinités élémentaires, une technique offensive de rang B ne détruira pas une technique défensive de rang A.

Passons maintenant au point suivant, vous les aimez, vous les adorez, ce sont les affinités élémentaires ! Explications sur leur influence dans un combat, par rapport aux points évoqués précédemment :

- Une technique défensive de rang B et de nature Doton résistera à une technique offensive Suiton de rang B ou moins, mais sera annulée par une technique de Suiton de rang A.

- Toutefois une technique offensive de Suiton rang S passera sans difficulté la même technique défensive de Doton de rang B et infligera la totalité des dégâts.

Voici maintenant une petite piqûre de rappel de la roue élémentaire :

Système de combat 1507449698-picsart-10-08-10-00-41

Et enfin, pour faciliter la lecture des forces et des faiblesses élémentaires, voici une version caractérielle de cette roue :

• Katon l'emporte contre Fûton
• Katon s'incline contre Suiton

• Fûton l'emporte contre Raiton
• Fûton s'incline contre Katon

• Raiton l'emporte contre Doton
• Raiton s'incline contre Fûton

• Doton l'emporte contre Suiton
• Doton s'incline contre Raiton

• Suiton l'emporte contre Katon
• Suiton s'incline contre Doton

Nota Bene : Les coûts des techniques du manga seront hidés pour ne pas influencer les choix des joueurs dans ces sections, ces derniers seront ajoutés par le STAFF directement sur la fiche "Rapport de compétences" lors de sa validation. De plus, lors de combat, les joueurs ne devront pas afficher le rang et le coût en chakra de leurs techniques utilisées.
Revenir en haut
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum