Shinobi no Wakamono
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Clan Uzumaki [Fûinjutsu] Empty Clan Uzumaki [Fûinjutsu]

Lun 23 Oct - 11:43
A savoir

Petite citation illustrant le clan

Affiliation : Uzu no Kuni
Domicile : Uzushio
Talent héréditaire : Fuinjutsu
Chef : Inconnu
Héritier : Inconnu
Histoire

Petite citation illustrant la la devise


Le clan Uzumaki est un clan aussi vieux que les Uchiha et les Senjus, la seule différence est que ce clan a vécu dans le pays des tourbillons, ils suivirent alors la guerre sans y participer, reconnu comme les maîtres dans l'art du Fuinjutsu. Quelques temps après la fondation de Konoha par Madara Uchiha et Hashirama Senju, Mito Uzumaki épousa le Shodaime Hokage, à savoir Hashirama, afin de renforcer les liens entre Uzumaki et Senju. C’est un clan prédominant du Village Caché des Remous qui regroupe quelques rassemblements de familles ninjas très peu connus et d’une force très limitée. Les gens de ce clan possèdent une grande longévité.
description


Membres

Petite citation

Kushina Uzumaki - 10 ans - Genin de Konoha - Jinchuuriki de Kyubi

Mito Uzumaki - Décédée - Épouse du Shôdaime Hokage - Ex Jinchûriki de Kyûbi.
description
Compétences

Petite citation

La réserve de chakra est une caractéristique des Uzumaki, ces derniers ont étrangement, plus de chakra que le commun des ninjas. Chose qui en soit, reste logique au vue de leurs longévité et leurs grandes dépenses de chakra en Fûinjutsu. Cependant, ces bonus de chakra sont différents selon le rang.

Réserve Uzumaki :

Rang E : 10% de chakra supplémentaires
Rang D : 15% de chakra supplémentaires
Rang C : 25% de chakra supplémentaires
Rang B : 40% de chakra supplémentaires
Rang A : 60% de chakra supplémentaires
Rang S : 80% de chakra supplémentaires

B [Fûinjutsu "Offensif"] - Kongô Fûsa : Cette technique, propre au clan Uzumaki, permet de créer des chaînes constituées de chakra pouvant maîtriser et bloquer les mouvements de toute créature vivante, y compris un Bijû ou une invocation.
[Si utilisée sur une cible d'un rang supérieur ou égal à celui de l'utilisateur, immobilisation de la cible durant un tour RP]
[Si utilisée sur une cible d'un rang  inférieur à celui de l'utilisateur, immobilisation de la cible durant deux tours RP.]
[Le rang B permets d'immobiliser un Bijû ou une invocation dîtes géante durant un tour. Le rang A permets d'immobiliser un Bijû ou une invocation dîtes "géante" durant 2 tours.]



A [Fûinjutsu] - Shishô Fûin : Il s'agit d'une technique de scellement sur la base du Fûinjutsu du village d'Uzushio. Le principe est de sceller un esprit dans un corps ou un objet. Cette technique consomme une grande quantité de chakra. Pour cela il est nécessaire que l’esprit à sceller et le réceptacle soit immobile durant 2 tours complets.


S [Fûinjutsu] - Hakke no Fûin Shiki : Ce sceau permet de sceller une partie du chakra d'une personne juste avant sa mort, cette dernière pouvant alors « apparaître » dans l'esprit de la personne en qui le chakra a été scellé à un moment déterminé et pour un temps limité. Cependant, le sceau s’affaiblit avec le temps et une clé fût créée afin de le refermer ou l'ouvrir. L’apposition du sceau prend 3 tours complets où l’esprit scellé et le réceptacle doivent rester immobiles.
[Nécessite la maîtrise du Shishô Fûin]
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